很多朋友对于梦到别人在设计外景和梦到别人在设计外景拍照片不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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酷家乐是一款是时下的“装修神器”,具有独创一键智能自动布局功能,即使你不懂设计,轻点鼠标,也能立即获取精美装修方案。
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而如果你不会使用酷家乐的话,想要设计制作优质的户型装修设计效果图,可能就没那么简单!
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酷家乐别墅庭院外景设计教程:
建一个大户型,命名为露台,
可以把露层高设置为12000MM。
(设置层高是为了更好的放置别墅模型与外景绿植模型)
设置层高之后可以把围墙高度设置为矮墙:高为500mm,方便做水池和河流。
进入装修工具,选择一个别墅模型放到户型的适合位置(模型需要自己上传,点击查看如何上传模型)
首先我们想象一下这个庭院的景观大概有些什么?
比如(水池,游泳池,凉亭等等),
ps:围墙外的景色也需要大家自己上传模型素材喔,点我查看如何上传外景模型素材
把所有的位置安排一下就可以进入地面工具。
进入地面工具,把别墅位置与其它的位置用矩形区域和圆形区域分割出来。
路面,游泳池,水池,凉亭的位置画好,画好之后将这些抬高500MM,其它的部分抬高350MM。
350MM的是用来做草坪的。
将水池的周围可以贴一些马赛克,路面可以贴些文化砖什么的。
草坪在位置可以贴绿色地毯材质,贴好之后返回装修工具
进入装修工具就是这样的。
点平面进入之后可以在里面添加入院大门,围栏,凉亭所有的模型。
绿植树木花花草草等等。
很简单有木有!
快尝试一下!
让我们再简单来回顾下!
在户型工具中画好露台空间,构思好整体外景布置
上传别墅,房屋,球场等模型,点击查看如何上传模型,并且划分对应区域
平面图更方便进行布置哦
最后点击渲染即可!
那些美美的别墅立面,外景店头也是这么做出来的哦!
好了,以上就是关于“酷家乐怎么设计别墅庭院外景?酷家乐别墅庭院外景设计教程”的全部内容分享了,希望能够帮助到你~看到这里,你是否学会了呢?总归来说,图文教程没有视频教程来的详细专业,所以想要更加系统全面专业学习酷家乐的小伙伴,就一定要点击链接:
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那怎么办呢?很简单,就是课程学习!
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酷家乐别墅外景设计渲染教程:
第一步:要做一个建筑的外墙设计,要现在户型的外面做一个户型(基础户型我就不在这里重复了),户型命名为露台(因为只有露台才是无顶的),周围的墙,设置为矮墙,然后根据需要,设计矮墙的高度。
大家看见,我这里用了两个露台,露台的外面又设置了一个露台,这个是因为我要取景渲染的时候准备的,就当是外面的马路吧,这个最外的露台,我设置的墙就是矮墙里面不管宽高都是最低参数了。
第二步:因为我的方案里,有一个游泳池,所以,我在需要做泳池的部分挖了一个洞,这里也可以采用地面工具抬高来做,但是个人认为挖洞要方便很多。
第三步:二楼的楼板设置为1,二楼外面的露台,和一楼是相对应的,然后露台外墙设置为矮墙,参数也是调为最低参数,挖洞,沿着二楼主墙周围,挖洞出来。
这样我们的小复式两层就建好了。
注:在装修工具页面右下角的楼层属性中,切换楼层。
第四步:回到一楼,我们进入地面工具,用地面工具对室外花园的区域进行划分。
我这里划分为了车库,烧烤区域,休息区域,小路,游泳池部分因为挖洞了,所有是空着的。
第五步:回到装修界面,对区域进行布置,草坪呀,树呀,凉亭,沙滩椅这些的,酷家乐都是有模型的,直接放在想要的区域,我这里需要强调的是游泳池的放置。
在酷家乐搜索游泳池,找出自己需要的模型,直接放在挖洞的位置,酷家乐本身是不能调节参数负数的,鼠标点住模型,按住ctrl键盘,直接下拖至于地面平齐,这样游泳池就放进来了。
参数这里也自动变为实际的离地高度
(提示:这个负数不能直接调节的,拖的时候需要一点小技巧哟),朋友们在做蹲便器的时候,也可以采用这样的方法,一个道理。
第六步:这样我们一楼的区域就做出来了,二楼的瓦,可以选择适合的模型,也可以自己上传,还有就是硬装2.0页可以直接做这样的异型顶。
现在很多朋友做出了外景后,普遍都反应说渲染会曝光,其实,酷家乐的外景渲染,需要自己调节一下参数的。
还有就是酷家乐的渲染外景选择,也很影响渲染效果。
我这里,选择的是自然光3.0,也可以选择室外效果渲染,然后,所有室外灯光全部删除,只留室内的灯光。
第七步:外景选择我选择了青青草坪,这个我实验了很多次,感觉是最接近自然色彩的,也可以选择广阔海景,这个看着有蓝天白云的感觉。
这样大家也可以自己尝试一下,这个选项仅供参考。
外景选择如下:
阳光值设置如下:
这样一个带游泳池的小别墅就成功的做好了,是不是很简单
关于“酷家乐别墅外景怎么设计渲染?酷家乐别墅外景设计渲染教程”,这里已经很详细的为你分享了,至于你是否学习领悟到就要看你的了哟~酷家乐怎么学习设计室内装修效果图?专业老师专业传授酷家乐软件的入门基础以及详细案例教程,点击链接:
楼主你好
游戏场景外景设计,这个职位的定义本身即存在一定的问题,是一个并不正规的命名。
何为游戏场景?
游戏场景即为游戏中一切没有生命的物体,都可称为场景。
比如,房子,环境,道具,机械等等。
一个好的游戏场景设计师场景需要接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
回归正题,如果硬要生搬硬套定义的话,我猜想你所谓的游戏场景外景设计,应该指的是场景中的一个分类,类似于外部环境设计,不包括道具等。
希望我的回答对你有所帮助。
OK,关于梦到别人在设计外景和梦到别人在设计外景拍照片的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。